说到动漫,不得不提及日本。有着”世界第一动漫强国”之称的日本,其动画发展的模式具有鲜明的民族特色而不失创新和吸引力。而动漫作为日本的第一产业链,也突破了二次元的束缚,在日本民众的生活中可以感受到动漫带来的改变。作为80后90后的年轻一代,更有这样的感慨:少年时代的一些珍贵回忆,是和《灌篮高手》、《美少女战士》、《名侦探柯南》这些优秀日本动漫息息相关的。而今天,让我们就跟随日本旅游局的脚步,一起探访那些二次元的动漫人物所身处的日本吧!

mg老虎机,面对日益严重的钓鱼岛问题,国人们爱国的热情达到了高潮。日本的产品与文化,在这个风口浪尖的时候,显得是那么的脆弱。曾今日本人引以为傲的动漫文化,在这个时事政治问题的影响下,日本动漫企业也不得不重新考量与规划。

“二次元”一词始于日本,早期的动画、游戏作品都是以二维图像构成的,其画面是一个平面,所以被称为是“二次元世界”。而与之相对的是“三次元”,即“我们所存在的这个次元”,也就是现实世界。2015年国产动漫突然间喷涌出了数部佳作。年初《十万个冷笑话》电影版意外地获得了1.2亿的票房,成为“中国电影史上第一部票房过亿的非低龄国产动画电影”。暑期档《大圣归来》一举拿下了令人震惊近10亿票房。国外的《超能特工队》《小王子》等在国内市场也是口碑票房双丰收。艾瑞数据显示,2015年核心二次元用户规模达到5939万人,而泛二次元用户规模达到1.6亿人,二次元用户总人数近2.19亿,覆盖62.9%的90后和00后。未来核心二次元用户稳定增长,而动漫IP化运营日益显著,泛二次元用户的规模不断增大。至2017年,中国的核心二次元用户将超过8000万人,二次元用户总人数将突破3亿人。2015年,国产动漫覆盖率超40%,首次超越日漫。经过2015年一整年的洗礼,人们对于“非主流”、“难以理解”的二次元的看法逐渐改变。年轻、活泼、90后、95后、购买力、巨大消费潜力,这些词汇成为了二次元的新标签。而如今的二次元作品不再是低龄化、边缘化的内容,二次元正随着年轻一代的成长逐渐成为三次元世界里必不可少的文化因素。而二次元与大众、与资本市场、与互联网也早已密不可分。二次元内容崛起:动漫不再属于低幼过去一提到中国动漫,大多数人都会觉得那是小孩子的专属,但时至今日,动漫市场有了翻天覆地的变化。数据表明,从2010年开始,电视动画的产量在逐渐减少,2014年的完结作品甚至只有2010年的一半多。与此同时,网络动画的产量大大提高,18岁以上动画观众占比迅速增加。去年奥飞动漫9亿元收购有妖气,这家被外界认为只有“喜羊羊”系列低幼动漫形象的公司,俨然已成为青年动漫领域中不可忽视的一支力量。去年暑假,《大圣归来》大获成功,中宣部也表示要改变动画片低幼定位,在将来的市场上,低龄向作品比例会越来越少,青年受众作品会越来越多。而低幼到青年的转变不光是年龄上的区别。消费水平、消费方向也有着很大不同。随着时间推移,青少年用户势必会成为社会的主要消费人群,成为社会主流文化的传播者。一个巨大的消费市场已然成形。
二次元到三次元:动漫全产业链商业价值渐显既然预见到了巨大的消费市场,如何去打开市场,让二次元文化产生真正的商业价值直接进入到三次元现实世界就成了当下亟须思考的问题。周边产品、影游联动、网剧开发等都是让商业价值落地的有效途径。周边产品包括定制化的U盘、移动电源、耳机、OG视讯直播,HABA电子游戏,毛绒玩具等。经营利润也较普通商品的利润空间更可观。二次元文化的衍生品往往附带有相应的文化溢价,这让爱好者们心甘情愿为之掏出更多的钱来。而值得注意的是,周边产品并非简单地抓取动漫中的因素定制成品,成功的周边开发往往需要从动漫角色设定时就介入。一位卡酷动漫的资深动画制片告诉腾讯科技,周边的设计要和动漫紧密结合,功能、形状、用途等都需要深入思考,而不是简单的在产品上印个动画形象。除了周边产品,影游联动也是IP全产业链开发的重要一环。2015年初,为了发行二次元神话RPG手游《悠悠世界树》,乐逗游戏与B站展开了合作。2015年,网易、蓝港、掌趣等厂商也已经进入到二次元手游这一细分领域,推出了包括《乖离性百万亚瑟王》、《十万个冷笑话》、《不良人》等游戏。事实上,二次元用户除了看动漫看动画,最大的爱好就是游戏。与其他玩家相比,二次元用户玩游戏的时长相对较长,属于中重度游戏玩家。付费欲望以及付费能力相对其他类型玩家相比也较强。据统计,二次元用户更愿意通过预付费来获得更好更平衡的游戏体验,同时外观和收集控也是两大需求。接近四成的用户愿意购买正版游戏,三成的用户会把钱花费在游戏中的外观以及道具上。同样的情况出现在网络剧上,从已经公布的片单中不难发现2016年至少有9部优质IP二次元作品将被改编为网络剧。包括《黑白无双》、《虎鹤》、《天才J》、《画江湖之不良人》等等。二次元的商业开发如火如荼,但不得不敲响警钟的是所有基于二次元的开发都是建立在优质的二次元IP上,而和其他种类IP一样,优质的IP需要有完整的商业模式、持续的影响力、能够快速被受众识别的形象。业内人士告诉腾讯科技,一个优质二次元IP的养成至少需要两至三年。“国内二次元市场显然没那么多耐心。很多尚在连载中的二次元IP,就被资本急切收入囊中,开始开发。这种做法是极其短视的。”进击的二次元:巨头和投资人绝不会放过二次元如此火热,自然也少不了“与风口同在”的投资。在2014年,和二次元相关的投资事件为49个,总金额为506.4万元,而到了2015年,相关融资项目达到近百起,而融资规模也早已过亿。去年8月,弹幕视频网站AcFun获得来自优酷土豆的A轮融资5000万美元;有妖气被奥飞收购;光线成立彩条屋……显然,二次元已被牵扯进了巨头们的世界。腾讯、阿里、百度、优酷土豆、爱奇艺、网易、新浪、奥飞、光线、华谊、乐视、星辉天拓、昆仑、蓝港等等,都或通过亲自上阵,或作为某支专注于泛娱乐领域的基金的LP来间接加入战团。这些巨头,在二次元的内容端、平台端、消费端等方面都有所布局。巨头的进入无疑会加速行业洗牌,但同时也能帮助二次元在打击盗版方面有所作为。2015年,许多企业引入国外动漫的正版资源,打造自己的“二次元”平台,吸引年轻人。对于这些重金投入的公司来说,自然不希望有盗版侵害正当权益。2015年末,国内大型轻小说内容平台轻之国度关停,相关人员被捕,漫游和动漫花园两大BT网站关闭。不得不说,行业的备受关注确实在促进国内动漫产业逐步走向“正版”时代。中国的二次元产业发展较晚,很多地方还没有完善。艺术类消费品分级制度欠缺,相关法律法规尚不完善,审查不透明,这些潜在问题对于中国二次元行业的长远发展提出了巨大的挑战。

日田市

如果说现在互联网上最流行的行为是什么,想必很多人都知道,这就是吐槽。吐槽本是日本漫才中的一种搞笑手法,如今却通过动漫传到了中国,并使我国的漫迷和青少年网民受到了很深的影响,甚至达到了不吐不快的地步。漫才的形式,基本类似中国的相声,但是相声没有传到日本,而漫才里的吐槽却在中国生根发芽了。不是说中国的相声没有独特的地方,而是日本人知道什么是精华,什么是糟糠。反之,我们国人只知道一味的模仿,但是未曾有所超越。

mg线上娱乐,PTS电子游艺,2013最火的日本动漫是什么?可能答案会有很多,但是绝对会有这部《进击的巨人》!从人物的设定一直到背景描绘故事走向,无一不是动漫迷讨论和关注的焦点。自动画化以来便成为2013年以来人气最高的动漫之一、该漫画原作更是获得了”这本漫画真厉害”2011年的第一名。而这部作品的创作者日本漫画家谏山创老师,正是出身自大分县日田市。

动漫文化,我们可以广泛的理解成一种思想。既然是思想,肯定有好与坏,积极与消极之分。在我们还年幼的时候,我们迷恋于日本动漫。每当一放学回到家,我们就会端坐在电视机旁,等待爱迪奥特曼的出现,期盼这个超人,来拯救这个世界。随着我们慢慢长大,原本那单纯的心智,也逐渐变得成熟与稳重。才突然发现起初的我们是何等的天真。如果真的有奥特曼,为何3.11日本东京大地震他们没有出现。日本有许多动漫的创作来源与中国文化,例如《三国志》,里面就与有多处篡改原本的历史知识,但是我们依然看的津津有味。是因为我们不懂的取舍和筛选,最终害的是我们的下一代。在这个艰难的时刻,我们该如何回应?

与《进击的巨人》中很相似的是,日田市的大山水坝常被喜爱这部作品的动漫迷用来当做作品中围住人们居住街道的墙,并时常在它前面举办一些再现漫画人物的原创COSPLAY大会。更甚者会举办些与动漫相关的有趣活动,甚至还有珍贵的原画展哦!大山水坝在日本算是一处很新的水坝,1983年开工直到去年才竣工完成,该处设有停车场、餐厅、休息处、更衣间等设备一应俱全,而且更棒的事情就是在此观看远山美景更是美不胜收啊!

mg电子游戏开户,面对文化上的侵蚀,我们是否应该反思一下,正是由于我们优秀动漫游戏作品的匮乏,才给了别人可乘之机。笔者真心的希望,能多几部像《喜洋洋系列》、《蓝猫淘气三千问》这样广受欢迎的国产作品出现,把我们的文化夺回来。不能让我们的下一代听着日本相声、看着日本三国长大,最终受伤的是我们自己幼小的心。

TIPS:

1、在日田市,一年当中还会举行各种各样的民间活动。如果正赶上对的季节,还可以遇上庙会庆典等活动,非常热闹。有兴趣的童鞋在安排行程的时候,也可以多多注意下哦!

2、在江户时代,作为”天领”的日田,是幕府的直辖区,因此格外的繁荣昌盛,这座设置在山间的都城–“西国筋郡代”统领着九州地区。在为了再现当时繁荣景象的日田天领祭当中,举行有汇集了来自九州各地知名产品的”天领日田饮食之乱”活动,每年11月份的第二个周六周日左右举办。

3、几乎与”日田天领祭”同时举办的夜间祭祀庆典活动,由大家用心制作的3万支竹灯笼在夜色的衬托下,把花月川河川敷和豆田那古香古色的街道重新柔和地照亮,每年11月份的第二个周五至周日举行。

武藏小金井

当年一部《灌篮高手》,燃起了多少少男少女的篮球梦想?曾为《灌篮高手》所带来的篮球热潮所倾倒,至今想起来都让内心火辣辣的,本以为应该不再会有带给人如此感动的篮球大作了,但这部《黑子的篮球》逆袭而来!一时之间,成为了本年度绝佳的运动题材作品之一。虽然《黑子的篮球》中的出场人物很多,而坊间也出现了许多各式各样的黑子由来地域的传说,但武藏小金井一定是《黑子的篮球》粉丝们一定要到访的圣地!

武藏小金井站是位于东京都小金井市的中央本线的高架化中之车站,邻近丰田车辆中心武藏小金井分段。在动漫作品《黑子的篮球》结尾处,背景里正是使用了小金井站站台的独特外壁。从武藏小金井站出来,步行1分钟就能到小金井市民交流中心。而这个中心也在动画中有出境哦!地处都内的武藏小金井有着相当发达的交通和环境设施。有机会的话,大家也可以到小金井公园去,寻找一下动画里那些熟悉的场景哦~小金井公园规模相当大,徜徉其中,你可以充分领略到四季里的不同氛围。在这里,说不定也可以邂逅志同道合的小伙伴哦~

TIPS:

1、从武藏小金井站步行1分钟就能到小金井市民交流中心,注意要从从南口出来,马上就能看见。

2、小金井公园距离车站路程略远,可以乘坐电车到达隔壁站的东小金井站,然后再步行或者直接乘坐出租车到达即可。

静冈市

一句卖乖的”爷~爷~”会让你想到什么?当然是大家都喜欢的樱桃小丸子啦!《樱桃小丸子》到现在为止仍是全球知名度最高及最具影响力的动漫作品之一,其动画连续二十余年高居日本动画收视率前三位,到2013年时已超过1000集哦!作为粉丝的你知道吗?这部风靡世界的动画片《樱桃小丸子》的创作背景就取材于静冈市清水区哦~静冈县位于日本本州中部太平洋沿岸,日本”圣岳”富士山就座落在县东北部。县内最大湖泊为浜名湖,较大河流有天龙川、大井川、阿倍川、富士川。县东南部的伊豆半岛四季如春,温泉众多,有”温泉半岛”之称。静冈县盛产茶叶和柑桔,其中,茶叶产量占全国的一半。买回来做手信,也是相当不错的选择哦!

作为《樱桃小丸子》的故乡,在静冈市清水区还有一处樱桃小丸子乐园-S-PulseDreamPlaza。作为粉丝的你,非常值得一去哦~~~这是一座可以触碰里面的人物,还可以体验扮演出场人物角色的乐趣,具有参加型的常设展示馆。在这个展览馆中再现的是漫画的背景时期昭和40年代。在那里樱桃小丸子的出场人物们都会出来迎接大家的到来。当然也可以在此留影作为纪念哦~

TIPS:

地址:静冈县市清水区入船町13-15

交通:JR”清水站”或静铁”新清水站”下車,乘坐免费来回巴士约10分钟。

川崎市

有人叫它机器猫,有人叫它小叮当,也有人叫它多啦A梦。但是无论它有多少种称呼,它永远是我们最爱的蓝胖子!这个日本动漫界的著名卡通形象自1969年连载开始,就陪伴了无数小朋友的童年生活。作者藤子?F?不二雄为我们打造的美好世界,也让我们同多啦A梦一起感受生活中的酸甜苦辣。藤子F不二雄于1996年去世,由于他生前在日本川崎市住了35年,他的家属和川崎市为了纪念他,在当地成立了以藤子F不二雄为主题的博物馆。

藤子F不二雄博物馆位于日本神奈川县川崎市多摩区,由藤子F不二雄的夫人藤本正子设计,建筑预算20亿日圆,总面积约5,500平方米,每年将接待50万旅客。建筑规模为地上三层,以5万幅原画为中心,博物馆由将老师常用的工具和桌子布置而成的”老师的房间”和有包括多拉A梦在内的各种动画角色的”屋顶广场”等部分构成。每个展览中,都配有播音导览,请务必使用日语,英语,中文,韩语等多语种对应服务。为了让入馆者更好地享受到展览所带来的乐趣,各处展厅运用的手法相当多样,无论是听觉上,还是视觉上,瞬间就能把你带入到藤子?F?不二雄的世界中去。作为蓝胖子的死忠粉,这里绝对的一定要去的”圣地”之一哦!

TIPS:

1、川崎市藤子?F?不二雄博物馆

地址:神奈川县川崎市多摩区长尾2-8-1

交通:在小田急线及JR南武线”登戸站”乘坐川崎市巴士

※运行间隔为10分钟(路上需要话费9分钟)

※车票:成年人200日元(儿童100日元,特殊票100日元,特殊儿童票50日元)

从小田急线”向丘游园站”徒歩16分

从JR南武线”宿河原站”徒歩15分

2、面向中国观光客的特殊服务:

有中文对应(部分标识,请参考以下信息)

有他语种的部分对应,馆内的介绍标识以及馆内导览(英中韩三语),语音解说(语音介绍,英中韩三语)

有他语种导览(部分与日语共同表示)

可以使用银联卡

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