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外媒曝COC单日收入500万美元:黑客立功了

2014年02月16日 来源:新浪 作者:wb_ct 搞趣网官方微博

《部落战争》作为一款在App
Store收入排行居于第二位超过一年时间的游戏,近日,有消息称其官方脸书页面被一个名为“Ethical
Spectrum”的黑客入侵,在一条简短的证实被入侵的消息发布后,一张有Supercell的内部数据分析表的图片被发布,据图片内容显示,2014年2月7日该游戏的收入为515万美元。

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有观察者指出,目前还无法证实这一消息的可靠性。比如,我们不知道这个黑客是谁,也不知道他是从哪儿得到的信息,大家都知道他可以简单地用PS来制作这个恶作剧。然而,即使是真的,我们也不能断章取义地理解这个数字真正的意义。这到底是公司的整个盈利还是只是《部落战争》这一个游戏的?

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同时,Supercell每天花费多少钱来获取玩家从而达到此收入的问题也令人好奇,如果公司每天要花费400万美元来投放广告,再加上日常运营开支等,那么500万美元也只能使得Supercell勉强收支平衡而已。

【责任编辑:wb_ct】

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动视暴雪的子公司暴雪娱乐已经开始开发和测试《魔兽世界》
6.0资料片,而暴雪总裁麦克莫汉(Mack
mohan)表示,接下来的7.0资料片也已经进入规划和准备阶段。
暴雪决心确保它继续主导网络游戏产业。
这家大型老牌游戏开发和分销企业在过去20年里贡献了一批着名的杰作,凭借其辛勤的工作和开拓进取的决心,赢得了“暴雪出品必须优秀”的最高赞誉。
然而,说到收入,暴雪还没有一款游戏能像《德莱诺之王》那样为公司提供大量稳定的资金来源。
尽管与2010年的高峰年相比,用户总数近年来有所下降,但《魔兽世界》仍然领先于所有拥有780万活跃用户的MMORPG游戏,并且仍然是暴雪最大的财务支柱。

动视暴雪旗下子公司暴雪娱乐目前已经开始了《魔兽世界》6.0资料片《德莱诺之王》的开发与测试工作,而暴雪总裁麦克莫汉则表示后续的7.0资料片也已进入了策划筹备阶段。暴雪决心确保其在网络游戏领域继续占据王者地位。这家规模巨大的老牌游戏开发与发行企业在过去的20年中贡献了多款家喻户晓的精品大作,凭借自身的孜孜以求及锐意进取,获得了暴雪出品,必属精品的无上赞誉。然而谈到收入,暴雪迄今为止还没有一款游戏能像《魔兽世界》那样,为公司带来可观而又稳定的财政来源。尽管近年来用户总数较之巅峰时期的2010年有所减少,但《魔兽世界》目前仍以780万的活跃用户数领先所有的MMORPG类型游戏,并且依然是暴雪最大的财政支柱。

财务报告显示《魔兽世界》在2012年为暴雪贡献了超过61%的利润。尽管2011年和2010年的这一比例分别为90%和91%,但考虑到暴雪发布了备受期待的《魔兽世界》,并在2012年取得了前所未有的销售业绩,《暗黑破坏神3》在今年仍然表现良好,至少在收入方面,它仍然挤压了暴雪的其他产品。
然而,在2013年第三季度,《魔兽世界》(一个包含两大内容的补丁,即灵活模型和新团队副本(指奥格里马补丁5.4决定性战役)的推出所产生的收入几乎等于《魔兽世界》新资料片《暗黑3》的预售金额

财报显示,2012年全年,《魔兽世界》为暴雪贡献了超过61%的利润,尽管2011和2010年这一比例分别为90%和91%,但考虑到2012年暴雪发布了备受期待的《暗黑破坏神3》并取得了史无前例的销售业绩,《魔兽世界》在这一年度的表现依然是可圈可点的,至少从收入层面仍然力压暴雪其他产品。而在2013年度第三季度,《魔兽世界》一个包含了弹性模式与新团队副本两大内容的补丁上线所带来的收入,几乎等于《暗黑3》新资料片《夺魂之镰》的预售额。

随后,在去年第四季度,《夺魂之镰》用户数量也出现了长期以来的增长,达到人,全球玩家总数从760万增加到780万。
考虑到暴雪在今年下半年发布了新的《魔兽世界》资料片,以及玩家对资料片的高度期望,我们可以假设《德拉诺之王》在2014年将会有新一轮的用户增长。

随后在去年第四季度,《魔兽世界》还迎来了久违的用户数提升全球玩家总数由760万增加到了780万。鉴于暴雪将在今年下半年发布全新《德拉诺之王》资料片以及玩家们对这部资料片的超高期望值,我们可以认为,《魔兽世界》将在2014年再度迎来爆发式的用户增长。

在这种情况下,暴雪的发展战略也做了相应的调整
由于目前没有划时代的产品可以替代《魔兽世界》,暴雪显然加强了这款老摇钱树的发展。
几年前转移到新的下一代网络游戏“泰坦”项目团队的大量原《魔兽世界》核心成员被重新填充到6.0扩展开发团队中,并扮演了重要角色,其中包括着名的前圣骑士设计师和前首席任务设计师Flohr
,他现在已经取代暴雪副总裁克里斯梅森成为《魔兽世界》开发团队的创意总监。这是一个非常强大的位置,有权在游戏的许多方面发言和做出决定。

在这种情况之下,暴雪的开发策略也进行了相应调整。由于目前没有可以取代《魔兽世界》的划时代产品,暴雪显然加强了这棵不老摇钱树的开发力度。大批几年前被抽调前往全新次世代网游泰坦项目组的原《魔兽世界》核心成员被重新充实到了6.0资料片的开发团队中,并扮演重要角色,其中就包括闻名遐迩的前圣骑士设计师与曾经的首席任务设计师弗洛尔他现在已经接替暴雪副总裁克里斯梅森担任《魔兽世界》开发团队的创意总监,这是权力极大的位置,在游戏的诸多方面拥有发言权与决策权。

暴雪自然有理由继续加大对一款即将庆祝其10岁生日的老游戏的投资。
继续挖掘《魔兽世界》的增长潜力是目前最明智、风险最低的选择。没有人
经过30年的不懈努力,暴雪已经将“魔兽”作为一种趋势传播到世界各地,并把它变成了一个闪亮的文化象征。我们可以在任何地方看到“魔兽”的忠实粉丝,不仅在美国和欧洲,而且在中东、俄罗斯、亚洲和南美洲。魔兽的故事和世界观深深影响了世界上两代甚至三代人的成长。
放弃,或者因为停滞而玷污这个金字招牌,对暴雪来说是不可估量的损失。没有人希望失去30年的传承和努力,更不用说暴雪本身,数千万魔兽玩家不会允许。
在某种程度上,“魔兽”已经成为暴雪的同义词,是暴雪最有价值的无形资产

在一款即将迎来10岁生日的老游戏上继续加大投入,暴雪自然有他们的道理。继续挖掘《魔兽世界》的增长潜力是当前最明智也是最低风险的选择,没有之一。经过30年的不懈努力,暴雪已经将魔兽作为一种潮流传播到了世界各地,进而将其打造成了一枚闪闪发光文化符号,不仅在美国与欧洲,在中东、在俄国、在亚洲与南美,我们随处可见魔兽的忠实粉丝,魔兽的故事与世界观深深影响了全世界两代甚至三代人的成长。放弃,或者令这块金字招牌因停滞不前而黯然失色对于暴雪而言,都是无法估量的损失,没有人希望30年的传承与努力付之东流,且不谈暴雪自己,数以千万计的魔兽玩家也不会答应。某种程度上讲,魔兽已经成了暴雪的一个代名词,是暴雪最宝贵的无形资产。

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